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感觉反馈

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2026 年 10 月

脑机接口结合虚拟现实:三轮实验报告用户体验与传统控制方式相当

研究人员提出一种以注意力驱动的脑机接口与虚拟现实混合交互模型,并通过三轮用户实验进行评估。研究报告,该模型实现了与传统虚拟现实控制方法相当的用户体验。模型名为Attention-BrainVerse,将注意力输入、自动调整交互处理和视觉反馈结合起来,旨在改善这类系统的可用性。系统采用动态阈值和连续难度调整,并通过注意力可视化等方式提供反馈。这里的比较结论针对用户体验,不能直接解释为脑信号解码准确率、操作速度或硬件成本与传统控制方式相当。

加州理工学院等记录3名参与者单神经元活动,区分触觉强度与主观感知

加州理工学院等合作团队记录3名四肢瘫痪参与者的单神经元活动,在上肢仍有感觉的区域施加振动刺激。初级体感皮层更贴近刺激幅度,后顶叶皮层则与是否感觉到刺激及判断信心更相关;信心评分只由其中2人提供。研究比较了物理输入与主观感知的不同关联,尚不能证明某一脑区独自产生有意识的触觉。该研究为预印本。

德克萨斯大学达拉斯分校追踪30周:皮层内微刺激感知阈值先降后稳

植入微导线阵列的大鼠在植入后第5至12周,皮层内微刺激(ICMS)诱发的感知阈值呈指数式下降,随后在仍能感知刺激的动物中稳定维持到第30周,10个刺激电极的拟合渐近线约为每个电极1.1 nC/ph。研究期间,大鼠对条件刺激的正确反应率稳定在约90%。研究团队同时采集了阵列的电生理与电化学数据,但没有找到能跨动物解释阈值走势的稳健指标。植入部位组织的基因表达谱显示Gfap与Cd68升高、NeuN与Bdnf降低,与既往神经炎症研究一致。30周内有2只动物失去感知。
2026 年 9 月

四肢瘫痪者用双向脑机接口抓起易碎物品,停刺激后力量仍在

多数瘫痪辅助技术只走一个方向:读出大脑意图,再驱动肢体。这项研究把方向变成了双向。一名完全四肢瘫痪的参与者植入皮层内脑机接口,系统从运动皮层读出动作意图,驱动肌肉电刺激完成抓握;手上的力传感器再把触觉信息通过刺激感觉皮层送回大脑。另有一路脊髓刺激与感觉输入配对,用于促进神经可塑性。参与者能够自己进食,也能抓起易碎物品。更引人注意的是,停止刺激后,肘部屈曲力量和手腕感觉的改善仍然持续,提示系统可能在重新训练神经通路,而不只是替代它们。
2026 年 8 月

皮层内微刺激激活体积重叠与感知辨别能力的关系被量化

一项结合计算模型与大鼠行为数据的研究发现,皮层内微刺激(ICMS)诱发的神经元激活体积重叠程度越高,动物对刺激的辨别准确率越低,呈指数衰减关系(R²=0.88)。当激活体积重叠极小(IoU<1%)时,辨别准确率平均可达85%;而重叠超过20%时,表现接近随机水平。该研究首次将模型推导的激活体积重叠与行为学辨别准确率直接关联,用IoU量化了ICMS感知分辨的空间极限,为感觉神经假体的电极间距设计提供了机制层面的参考。研究由德克萨斯大学达拉斯分校团队完成,发表于《Frontiers in Computational Neuroscience》。

15人参与测试后,膝盖处能分辨气动刺激与电刺激而足部不能

匹兹堡大学团队在15名健康受试者中测试了跨模态一致性效应(CCE)任务,发现该任务能区分膝盖处的气动与电刺激但无法区分足部。这项研究于2026年8月10日上传至bioRxiv,作者包括Bose等人,旨在评估CCE任务作为下肢感觉反馈直观性量化手段的可行性。在膝盖处,更自然的气动刺激与较不自然的电刺激可被CCE任务区分,而足部同样刺激未能区分。下肢截肢者因缺乏假肢体感反馈常出现平衡和步态障碍,电刺激神经假体可部分恢复感觉,但恢复感觉的直观性一直缺乏量化手段。作者强调,需要识别影响CCE的外部因素,才能将其用于下肢截肢者。
2026 年 7 月

Blackrock NeuroPort阵列累计刺激1.68亿次,人体随访最长10年

一项早期可行性研究随访5名脊髓损伤参与者,每人感觉皮层植入两块Blackrock NeuroPort微电极阵列。2至10年植入期间,系统累计发送超过1.68亿次皮层内微刺激,总植入随访达到27年,没有报告严重不良事件或对电极健康的直接负面影响。到随访时仍有64%±13%的电极可稳定诱发触觉,其中1名参与者植入10年后仍有60%的电极有效。
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